时长:16h 14m(99个视频)
课程文件:有
分辨率:2560×1440
大小:8G
语言:汉语中字
播放:加密视频(不限电脑)

 

简介:

本课程是一门以C#为核心语言、基于Godot 4引擎开发3D动作角色扮演游戏(ARPG)的系统性教程,由讲师路易斯·拉米雷斯主讲。课程开篇即强调其独特定位:不同于Godot社区普遍采用的GDScript,本课程专为熟悉C#或其他面向对象语言的开发者设计,帮助他们无缝迁移到Godot生态。课程配套提供一本免费电子书,内含每讲要点总结,便于学员随时回顾核心概念。此外,课程依托Git版本控制系统管理项目资源,并设有专属社区论坛与教学助理支持,确保学习过程中遇到的问题能及时获得解答,构建了完善的学习闭环。

课程前期内容聚焦于环境搭建与基础架构。学员将学习如何在本地安装Godot引擎与.NET SDK,创建项目文件夹并正确配置运行环境。随后,通过设置GIT作为版本控制选项,启动一个空白但结构清晰的新项目。在此基础上,课程引导学员理解场景组织、节点层级关系以及基本输入处理,为后续复杂功能打下坚实基础。这些看似简单的步骤实则体现了专业开发流程的规范性,使学员从一开始就养成良好的工程习惯。

进入中期阶段,课程重点转向敌人AI与战斗系统的实现。通过添加NavigationRegion3D和NavigationAgent3D,敌人能够感知并追踪玩家位置,在3D空间中智能移动。利用ShapeCast3D或区域检测机制,敌人可判断玩家是否进入攻击范围;一旦满足条件,便切换至“攻击状态”,播放对应动画并对玩家造成伤害。整个AI逻辑采用状态机模式(如Idle、Chase、Attack),结构清晰且易于扩展。同时,课程强调文档阅读的重要性,鼓励学员主动查阅Godot官方API以理解如CharacterBody3D等核心类的继承关系与信号机制。这种“做中学”的方式,不仅教会具体功能实现,更培养了独立解决问题的能力,为开发完整RPG游戏奠定坚实的技术与思维基础。

内容涵盖从基础界面搭建到高级系统实现的全过程。课程初期聚焦于用户界面(UI)的设计与集成,包括开始菜单、统计信息面板、暂停界面、胜利与失败画面等,利用 VBoxContainer、MarginContainer 等布局节点实现像素级精准排布,并通过动态绑定资源与事件驱动机制,使 UI 能实时反映玩家生命值、敌人数量等关键数据。同时,课程深入探讨了游戏状态管理,如通过静态事件通知“游戏开始”或“角色死亡”,并解决因节点父子关系导致的摄像机意外销毁等问题。

随着课程推进,重点转向战斗系统的核心实现:玩家与敌人的攻击逻辑、碰撞检测(击中箱与受伤箱)、连击计数器与动画方法轨道的配合、伤害计算及暴击眩晕状态等机制逐一构建。课程还引入了可扩展的统计资源系统、奖励机制(如宝箱掉落属性加成)、技能系统(炸弹、雷电连击)以及视觉反馈(着色器闪烁、火焰粒子)。通过 LINQ 查询、接口设计、委托事件和属性访问器等 C# 高级特性,代码结构清晰且易于维护。最终,课程不仅完成了一个功能完整的原型,还为后续扩展(如关卡设计、冷却系统、更多技能)打下坚实基础,全面提升了学员在游戏逻辑、系统架构与视觉表现方面的综合开发能力。

联系:微信:quze2020