时长:4h 9m(37个视频)
课程文件:有
分辨率:2560×1440
大小:1.6G
语言:汉语中字
播放:加密视频(不限电脑)

简介:

本课程是一门系统化、项目驱动的 Godot 引擎开发教程,专为希望从零开始掌握游戏开发技能的学习者设计。课程开篇介绍了 Godot 引擎的基本概念、安装流程与编辑器界面,并引导学员熟悉官方文档等核心资源。随后,课程明确了教学对象——包括初学者、有志成为游戏开发者的人士以及希望使用 Godot 4 构建作品的创作者,并概述了以实践为核心的课程亮点:通过构建多个完整项目,循序渐进地掌握引擎的核心功能与开发流程。

课程主体围绕两个经典且互补的游戏项目展开。第一个项目是《Flappy Bird》克隆版,旨在帮助学员快速上手 Godot 的基础操作。学员将学习如何下载并导入游戏资源(如小鸟与管道的 PNG 图像),创建独立的鸟类和障碍物场景,并为其分别添加物理行为与移动逻辑。通过集成这些场景到主场景中,编写碰撞检测与游戏结束函数,并最终进行全流程测试,学员能够掌握 2D 游戏开发的核心循环,包括场景管理、脚本编写(使用 GDScript)、信号处理和基本物理交互。

第二个项目则是一个功能完整的双人乒乓球游戏,难度和复杂度显著提升。课程从创建玩家和球的独立场景开始,指导学员复制玩家1场景以生成玩家2,并为每个拍子编写输入控制脚本,实现上下移动。接着,为乒乓球编写核心逻辑,使其能在屏幕内弹跳并能被球拍正确反弹。最后,通过为主场景(Node2D)添加初始化和重置逻辑,将所有组件整合为一个可玩的整体。该项目深入讲解了多场景协作、输入映射、刚体运动、碰撞响应以及游戏状态管理,是巩固 2D 游戏开发技能的理想实践。

在完成两个核心项目后,课程并未止步于开发本身,而是进一步延伸至游戏发布与运营的完整生命周期。专门章节探讨了游戏测试的关键目标,确保功能稳定与用户体验流畅。此外,课程还提供了实用的游戏营销策略,如建立社交媒体影响力、制作宣传素材,并介绍了如 .io 平台等可用来发布和销售游戏的市场渠道。最后,通过对整个学习旅程的总结,课程鼓励学员将所学知识融会贯通,为开发自己梦想中的游戏奠定坚实基础,真正实现从入门到实战再到发布的全方位能力跃升。

 

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