时长:4h 52 m(13个视频)
课程文件:无
分辨率:1920×1080
大小:1.77G
语言:汉语中字
播放:加密视频(不限电脑)
简介:
使用 Lightroom、Metashape、Wrap、Maya、ZBrush 和 Photoshop 的 FACS 工作流程
在创建逼真的3D人脸模型时,混合变形和摄影测量数据是两个非常重要的要素。Blur Studio的面部建模师讲解FACS扫描数据采集和处理成独立混合变形的所有关键步骤。随后,他将探讨如何在基于FACS的面部模型中使用这些混合变形。
在本教程中,您将学习如何捕捉扫描的面部表情,并将这些数据处理成独立的混合变形。您将学习如何使用这些面部形状创建基于FACS的面部绑定,并了解如何将表情纹理贴图集成到面部绑定中,该绑定将由独立的面部形状动态驱动。
Adam 首先讲解如何使用单台相机采集和处理多个 FACS 扫描数据。在这个练习中,他使用单反相机,并在 Agisoft Metashape 中处理数据。随后,重点转向扫描数据的包裹和清理,之后进入工作坊的最后阶段:在 Maya 中创建混合变形绑定和动态着色器。在本章中,他着重讲解如何将 FACS 扫描数据集成到面部绑定中,方法是在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域,创建多个混合变形,然后将其导入 Maya。接下来,他演示了混合变形绑定的基本原理,并探讨了一种将动态驱动的皮肤纹理链接起来以实现更高真实感的简单方法。
本次研讨会旨在教授您创建基于 FACS 的混合变形所需的所有必要技能,这些混合变形可用于游戏或视觉特效流程中的任何面部绑定。



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