时长:4h 38m(25个视频)
课程文件:无
分辨率:1920×1080
大小:2.3G
语言:汉语中字
播放:加密视频(不限电脑)
本课程专为希望深入掌握 Blender 4.4 及以上版本中几何节点系统的用户设计。从基础设置到高级应用,课程内容循序渐进,系统全面。开篇首先引导学员完成 Blender 的初始配置,确保工作环境适配最新功能,并介绍几何节点专属工作区与常用快捷键,帮助用户快速上手。随后通过简单建模与材质分配的实践,揭示几何节点如何在内部处理和传递数据,为后续复杂操作打下坚实理论基础。
课程的核心在于将几何节点视为高效、可复用的工具而非一次性生成器。通过创建自定义节点组,学员将学会如何封装逻辑、参数化输入,并在多个项目中重复调用,大幅提升建模与场景构建效率。课程强调“修改而非重建”的理念,利用位移、细分、散布、实例化等节点组合,实现对网格的非破坏性编辑。例如,通过场(Field)系统同时驱动多个物体的变形,或使用“在面上分布点”节点精确控制植被密度,这些技巧均体现了几何节点强大的程序化能力。
随着课程推进,内容逐步拓展至动态效果与交互式场景构建。学员将学习如何模拟风对植物的影响——通过动画噪波驱动旋转与摆动,实现自然律动;如何沿样条线循环移动物体,打造飞行鸟群的错觉;以及如何结合射线投射、几何接近和属性统计等高级节点,实现基于相机距离缩放岩石、根据邻近物体调整草高、自动对齐广告牌朝向摄像机等智能行为。这些案例不仅展示了几何节点的技术深度,也凸显其在构图与视觉叙事中的实用价值。
最终,课程以一个完整的开阔场景项目收尾:立石阵、飞鸟、动态植被、点光源与风效共同构成一个富有生命力的程序化世界。通过整合所学,学员不仅能独立完成复杂资产的自动化生成,更能理解几何节点作为未来 Blender 工作流核心的潜力。无论你是建模师、动画师还是技术美术,这门课程都将为你提供一套可扩展、可共享、面向未来的创作方法论,助你在不断演进的三维创作生态中保持领先。


